폰노이만의 학습 방식
아는 기업 하나를 골라 그 기업이 다루는 기술과 경제를 조금씩 익혀요. 짧은 레슨, 여러 문제 유형, 다시 풀기, 그리고 꾸준함을 돕는 장치로 짜여 있어요.
이렇게 배워요:
- 레슨 하나는 6문제이라 짧게 끝나요.
- 12가지 문제 유형으로 고르고, 듣고, 직접 써 보고, 말해 봐요.
- 틀린 문제는 레슨 끝에 한 번 더, 연습 탭에서 다시 풀어요.
짧은 레슨
코스는 유닛으로, 유닛은 레슨으로 나뉘어요. 레슨 하나는 6문제이고, 마치면 XP를 받아요. 아래는 실제 코스의 첫 유닛이에요.
플라이휠로 기업 읽기 · UNIT 1
바퀴의 정체
플라이휠의 뜻 · 딜라이트룸 해부 · 선순환과 악순환
- 냅킨에 그린 바퀴
- 알람 앱이 세 번 굴린 바퀴
- 거꾸로 도는 바퀴
12가지 문제 유형
같은 개념도 여러 방법으로 만나요. 고르기만 하지 않고 순서를 맞추고, 차트를 읽고, 듣고, 직접 쓰고, 말해 봐요.
- 고르기
- O · X
- 순서
- 빈칸
- 차트 읽기
- 그림 고르기
- 듣고 고르기
- 짝 맞추기
- 단어로 문장 만들기
- 직접 쓰기
- 말하기
- 플라이휠
틀린 문제는 다시
틀린 문제를 레슨 끝에 한 번 더, 연습 탭에서 다시 풀어요. 한 번 틀린 개념을 그냥 지나치지 않게요.
레슨 끝 「이전 오답」
레슨에서 틀린 문제는 레슨이 끝나기 전에 한 번 더 나와요.
연습 탭
- 오답 복습 — 틀렸던 문제만 모아 다시 풀어요.
- 맞춤 연습 — 약한 레슨부터 골라 연습해요.
- 용어 카드 — 레슨에 나온 용어를 카드로 다시 봐요.
꾸준함을 돕는 장치
조금씩이라도 매일 이어 가도록, 레슨을 마칠 때마다 쌓이는 것들이 있어요.
스트릭
연속으로 학습한 날을 세요. 하루 쉬어야 할 땐 스트릭 보호를 최대 2개까지 둘 수 있어요.
XP
레슨을 마칠 때마다 XP를 받아요. 리그 순위도 XP로 정해져요.
리그
레슨 3개를 마치면 참가해요. 한 주 동안 모은 XP로 겨루고, 순위가 높으면 다음 티어로 올라가요.
일일 퀘스트 · 월간 챌린지
날마다 작은 목표를, 달마다 조금 더 큰 목표를 채워요.
뱃지
학습 기록이 쌓이면 뱃지로 남아요.
하트 5개
틀리면 하트를 하나 잃고, 시간이 지나면 다시 차요. 말하기와 연습 모드에서는 잃지 않아요.
리그 티어
- 브론즈
- 실버
- 골드
- 사파이어
- 루비
- 에메랄드
- 자수정
- 진주
- 흑요석
- 다이아몬드
노이가 함께해요
문제를 풀 때마다 노이가 옆에 있어요. 왜 그런지 해설해 주고, 맞히면 함께 기뻐하고, 틀려도 다시 해 보자고 응원해요.
해설
답을 고르면 왜 그런지 짚어 줘요.
응원
맞히면 함께 기뻐해요.
다시 한 번
틀려도 괜찮아요, 다음에 다시 만나요.